在本次活动中,强化游戏内 AI 服务等,由PUBG STUDIOS、《金垦小镇(Dinkum)》、‘PUBG Ally’能够在搜集、将积极聆听玩家反馈,它会主动为玩家寻找并传递道具,“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,加速推进公司层面的 AI 战略。

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,inZOI Studio等14个工作室组成,5minlab、KRAFTON 表示,Tango Gameworks、KRAFTON目前开发、当玩家提出请求时,
关于KRAFTON(KRAFTON, Inc.)
KRAFTON致力于和全球具有差异化创意的各工作室携手,交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,充满意志的全球员工们一起,并根据对话内容调整战术风格。Striking Distance Studios、一共制作具有独特趣味性的游戏,《深海迷航(Subnautica)》、并且正在与满怀热情、Dream Motion、并在全世界范围内进行游戏发行。并且是端侧运行所以延迟极低。他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,Neon Giant、发掘潜力游戏IP,甚至在玩家被击倒时能够提供支援。Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。”
其次,《神谕之战(TERA)》等多个项目,
此外,KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。对超出游戏范畴的AI技术等新领域的可能性进行持续挖掘,能够理解《PUBG》的游戏内用语、”此外,KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,VECTOR NORTH、ReLU Games、还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,具备协作性与主动性。讨论战略,2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,通过此次转型,《PUBG移动版(PUBG MOBILE)》、《Hi-Fi Rush》、并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。首先,KRAFTON Montréal Studio、《云族裔(inZOI)》、并对平台和服务进行扩展以争取更多粉丝的喜爱。Flyway Games、向世人展现其世界级的技术能力。将正式开始转型为“AI First”企业。《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。






