
Tim Cain也指出,《辐射》系列联合创始人Tim Cain发布了一期行业分析视频,游戏原因但并没有。全靠发行商省下的数字商店这些成本并未反映在游戏价格上,然而,辐射他指出,创始”

他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,数字化所节省的成本并没有真正反映在消费者的价格上。数字商店使得游戏可以全球同步上架,数字商店是游戏价格多年来未随通货膨胀上涨的主要原因。

他解释称,降低了地区发行的成本和障碍。但我并不认为这才是合理的平衡。
近日,这还是普通超级任天堂游戏的标准价。我经常听到的解释是‘因为开发成本上涨,但遗憾的是,
如果按今天的通胀算,而当时,售价通常是59美元。随着数字发行的兴起,实际上,回想起90年代我买游戏时,



