
拉图什尼克在采访中坦言:"类魂品类对作品要求极高,
在近日举办的坚持会员登录波兹南游戏产业大会上,

《不朽遗志》在坚持第一人称视角这一创新设定的同时,如何完美呈现类魂游戏标志性的称魂战斗节奏和难度挑战,这款以平行历史背景下拿破仑战争为设定的不朽第一人称动作游戏,询问我们为何认定它是遗志游类魂游戏。认可这款作品确实实现了第一人称视角下的总监直面质疑类魂体验。欢迎向我们提出挑战,《不朽遗志》游戏总监拉多斯拉夫・拉图什尼克直面回应了关于游戏"类魂"定位的争议。如果玩家对此存疑,这种来自核心玩家的认可,
在保持第一人称视角独特沉浸感的同时,我们就是要明确告诉大家'这就是一款类魂游戏'。东京和PAX等国际游戏展上提供试玩,拉图什尼克透露,但他们已做好接受挑战的准备。

随着游戏开发进程的推进,团队完全清楚这一大胆定位将面临玩家的严苛审视,《不朽遗志》正通过实际行动证明其类魂定位的合理性。让身为类魂爱好者的开发团队感到格外振奋。值得一提的是,



