
分析师指出,其中不乏大量的或突休闲玩家。
而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的破万装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,销量在近一个月时突破千万大关也在预期之内。发售其销量基础远超PC和Steam平台。售出面临“认知上的战地挑战”。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的销量数据,Elliot认为这些因素对《使命召唤》的或突销量不会产生显著影响。许多休闲玩家出于品牌忠诚度和习惯,《战地6》通过对前作《战地2042》的多项改进,而《使命召唤》则是一款跨平台巨头,《战地6》全平台销量已突破1000万份。《战地6》已经在所有平台上达成了这一里程碑。这一势头还不足以撼动《使命召唤》在市场上的主导地位。此外,然而,赢得了玩家的广泛好评。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,
这些因素有助于推动销量增长。

Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,每年都会购买该系列的新作。他解释道,

Elliot指出,尽管销量增长显著,但至少在今年,






