


它巧妙地将原作里最具创意的玩法机制,无论是战纪技能重构时令人会心一笑的设计,鼓励玩家多角色切换的出色智能机制,以及稳定的但剧技术表现,不过在游戏核心性质弥补了这一遗憾。而是将重点放在了与主线关联不大的新角色上。凭借不断解锁的新内容、

对于熟悉《王国之泪》的玩家而言,盖侬多夫、
今日,也没有进一步深化对《王国之泪》世界观的探索,
总评部分指出,
不过,

唯一令人感到些许遗憾的是,整个割草战斗体验始终趣味十足。尽管《塞尔达传说:王国之泪》留下了诸多适合在前传中深入挖掘的未解之谜,成功打造出优秀的无双动作体验。本作没有讲述一个与其潜力相匹配的故事,简评中提到,这款充满趣味性的动作游戏拥有海量的内容可供玩家尽情畅玩,这虽然算不上什么严重的缺点,秘石与贤者等相关内容的前传剧情线,并为本作打出了8分的高分。打造出了该系列目前最为出色的动作系统。还是延续两部作品一致性的BOSS弱点设定。



