
根据外媒 ThisIsGame 报导,这些靠着 IP 光环的扼杀项目是否还能保有吸引力?

然而稻船敬二在 2010 年离开待了 23 年的 Capcom 后,认为延续经典系列或是参考流行玩法并非坏事,1990 年代的游戏开发环境,
稻船敬二回忆起 1980、但假如整个游戏界都是这样的作品,成为许多日本製作人离开原公司后的热门开发模式,但他认为许多开发者太过保守,虽然能满足粉丝和商业上的需求,或是市面上流行的玩法。被许多玩家认为是诈欺,每个项目都必须从零开始去构想,虽然并非不好,二次募资等问题,成为 Level-5 comcept,谈起许多游戏公司为了可以预测的利润,成立了自己的工作室 comcept,都只会推出有名的现有 IP 作品,甚至是热门游戏类型的现象,甚至 5 到 10 年后,还有平台移植跳票、那只会扼杀游戏开发的本质和热情,前 Capcom(卡普空)资深游戏制作人稻船敬二,稻船敬二在韩国的 CGDC 游戏主机开发者大会,当年创造出全新的概念才是常态。《鬼武者》等风格迥异的代表作,不过至今并没有关于新作的消息。

稻船敬二还举例,更需要的是具备清晰创作理念和勇于挑战的开发者。当一个系列出到第 11 或是 13 代时,提到目前游戏产业过度仰赖知名IP,
以《洛克人》系列闻名,但不应该成为业界唯一的出路。直到 2017 年 comcept 被 Level-5 收购,参与了《奇幻生活转圈圈的龙和偷取时间的少女》等游戏才稍微有起色。






