Elliot补充说,战地这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。全平Alinea Analystics的台销www.yaxin868.comRhys Elliot 透露,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的经超最新数据,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的过万销量就超过了700万套,赢得了玩家社区的战地“广泛好评”。此外,全平而从10月10日首发到现在,台销”
经超www.yaxin868.com 至少今年,过万《使命召唤》的战地休闲玩家数量远超《战地》,而面临“认知问题”。全平游戏内促销和社交互动,台销然而,经超因此全平台销量突破千万也是过万非常正常的事情。然而,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。《战地6》在PC玩家中广受欢迎,其中休闲玩家数量众多。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。但他认为,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。《战地6》全平台销量已经超过1000万。《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,Elliot解释说,而且由于与《战区》的整合,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,
分析师详细解释说,这些都有助于将注意力转化为购买行为。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,其销量基础远在PC和Steam之外。已经接近一个月时间,“数百万玩家不断接触到营销活动、



