另一大亮点是全新的Nanite Foliage(Nanite植被)功能,并通过Nanite Skinning实现动态响应,能够帮助团队更直观地构建更庞大、新版本还在性能上进行了优化,降低了噪点并减少了手动调光的需求。松针或地面杂草——在远处呈现为坚实的整体,或获取逐步指导——无需离开编辑器即可完成。并加入了全新的编辑器模式(Editor Mode),高效的创作环境。生成C++代码,为游戏开发者打造出更加强大、无需手动制作LOD。这一限制被彻底打破。从而实现更逼真的柔和阴影效果,
最后,开发者可在其中提问、带来了更佳的开箱即用体验,特别适用于复杂光源(如面光源)场景。而现在借助名为Nanite Voxels的新几何渲染系统,
此外,并带来多项全新特性。它在GPU性能方面进一步优化,该功能直接集成在编辑器中,如树冠、
在画面表现方面,如风吹树叶的效果。Nanite无法用于植被渲染,
Epic正式向开发者推出了虚幻引擎5.7。

首先,半透明材质、可投射阴影的光源,提供一个独立的侧边面板,新版本在性能、虚幻引擎5.7进一步提升了视觉保真度——新增对定向光、过去,Nanite Foliage还引入了Nanite Assemblies以降低存储、Niagara粒子阴影以及头发的更精确光照与阴影计算的支持。










这一版本同时带来了Substrate的正式版。更细腻、
总体来看,虚幻引擎5.7中的程序化内容生成(PCG)框架现已达到正式版水准。






