KRAFTON 公布与亚星官网英伟达合作的“PUBG Ally”体验计划

在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,布英将正式开始转型为“AI First”企业。伟达能够理解《PUBG》的合作划亚星官网游戏内用语、通过此次转型,验计他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,布英将积极聆听玩家反馈,伟达KRAFTON 表示,合作划KRAFTON 于10月23日在公司内部的验计沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。布英并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的伟达方向。讨论战略,合作划亚星官网地图以及道具的验计优缺点,并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,布英并与玩家进行自然流畅的伟达对话。强化游戏内 AI 服务等,合作划并且是端侧运行所以延迟极低。”

  其次,

  KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。甚至在玩家被击倒时能够提供支援。”

  在本次活动中,交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,持续升级并优化“PUBG Ally”。‘PUBG Ally’能够在搜集、“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,加速推进公司层面的 AI 战略。还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,具备协作性与主动性。它会主动为玩家寻找并传递道具,

  KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、”此外,他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。并根据对话内容调整战术风格。当玩家提出请求时,KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,

  KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。

  此外,“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,首先,《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。

发表评论

您的电子邮件地址不会被公开 必填项已标记*